Material de clase organizado por asignatura — pensado para diseñar software con el mismo rigor con el que se diseña una estructura: por capas, por decisiones, por planos.
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Paradigmas y técnicas avanzadas de programación.
Ver materialDiseño de software y modelado.
Ver materialEstilos, patrones y arquitecturas modernas.
Ver materialFundamentos, verificación, pruebas y aseguramiento de calidad.
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